Virtual Reality - VR Tourism & Culture

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Audrey GOTH
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Conversations
Recenser toutes les données disponibles sur les applications de la réalité virtuelle (VR) dans les loisirs touristiques et culturels (projets, acteurs, réglementations, accessibilité).
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  • "Listez 5 musées européens utilisant la VR en 2024, avec liens vers leurs expériences et tarifs."
  • "Quelles expériences VR intègrent de l'IA générative (ex : guides virtuels personnalisés) ? Détaillez les technologies utilisées."
  • "Quels casques VR sont les plus adaptés aux seniors dans les musées ? Comparez prix et facilité d’usage."
  • "Quelles lois encadrent l’utilisation des données biométriques dans les expériences VR culturelles en UE ?"
  • "Comparez les solutions VR du Puy du Fou et de Disneyland Paris (immersion, durée, prix)."
  • "Comment automatiser la mise à jour des contenus VR d’un musée via IA ? Proposez un workflow."
  • "Comment une IA peut-elle adapter une visite VR en temps réel selon les centres d’intérêt du visiteur ?"